18-20 
Nov 2022

Montréal Game Jam 2023

Fiseto Moon

L'objectif est de récupérer le maximum de ressources dans chaque point de récupération et ainsi construire la fusée qui te permettra de rejoindre la lune.

Game Engine : Unity

Langage de programmation : C#

48H pour réaliser un jeu autour du thème : "évènements historiques". 

L'équipe : 

  • Miguel Clain

Jan-Avril 2023

Projet Log725 (ETS)

Garow Mouhmi Island

Vous incarné un jeune habitant et l'île sur laquelle vous vivez se fait envahir par des montres. Vous devrez vous en débarrasser pour protéger votre village et ses habitants.

Game Engine : Unity

Langage de programmation : C#

L'équipe : 

  • Miguel Clain
  • Gabrielle Georges
  • Moushine El khattab
  • Xavier-Rowan Gagnon 
     

18-20 
Nov 2022

Volcano Game Jam 2022

Infected Dungeon

Dans un monde presque dénué de végétation, vous devez survivre pour protéger une des dernières graines existantes.  

Game Engine : Unity

Langage de programmation : C#

48H pour réaliser un jeu autour du thème : "Une seule santé". 

L'équipe : 

  • Miguel Clain : Développement, Game design, Musique
  • Bénédicte Roche : Développement
  • Marie Marteel : Design, Musique

02
Juin 2022

Projet Personnel

La fête ou la défaite

Vous êtes à une journée à la plage, votre "crush" est présente, mais la fête dégénère et l'environnement est en danger face à cette pollution. Allez vous sauver la planète ou draguer votre "crush". 

Game Engine : Unity

Langage de programmation : C#

Jeu réalisé pour Web.

L'équipe : 

  • Mathilde Ichane : Chef de projet, Design, Animation
  • Miguel Clain : Développement

Volcano Game Jam 2022

26-28 Nov 2021

Lost in Toyo

Le joueur incarne Gloupi, une goutte d'eau qui part à la recherche de son amie une autre goute aspirée par une pompe à eau. Afin de retrouver son amie, Gloudi devra affronter le cycle d'utilisation des eaux de la ville (pompage, traitement, etc.…).

Game Engine : Unity

Langage de programmation : C#

48H pour réaliser un jeu autour du thème : "Le cycle de vie de l'eau". 

L'équipe : 

  • Miguel Clain : Développement, UI, Musique
  • Mickael Rivière : Développement
  • Baptiste Lebreton : Design
  • Ulrik Samson : Développement
  • Gabriel Pasquet : Design

14-21 
Fev 2021

Brackeys Game Jam 2021

Inu & Neko: The Kiretsu menace

2 gangs rivaux, les chats et les chiens, se battent pour le contrôle de la rue. À l'arrivée des lézards, ils décident de se réunir pour affronter ce nouveau gang.

Jeu Coop, Survival game. 

Game Engine : Unity

Langage de programmation : C#

1 semaine pour réaliser un jeu autour du thème : "Strongher together". 

L'équipe : 

  • Pierre Jaffuer : Développement, Musique, Design
  • Miguel Clain : Développement IA, UI
  • Tristan Le Lidec: Développement
  • Anthony Rococo : Design, Audio
  • Jérémy Pitreboth : Level Design

Global Game Jam 2021

27-31 Jan 2021

Lost dog

Un maître perds son chien lors d'une balade à montagne suite à une violente pluie. Vous contrôlez le chien et vous devez retrouver le chemin jusqu'à votre maître.

Game Engine : Unreal Ungine 4

Langage de programmation : Blueprint

5 jours pour réaliser un jeu autour du thème : "Lost and Found". 

L'équipe : 

  • Pierre Jaffuer : Développement, Design
  • Miguel Clain : Développement UI
  • Maxime Triton: Musique
  • Richard Sinama : Développement

Miguel Clain

élève-ingénieur en informatique et télécommunication 

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